华为胡厚崑:中国算力网络标准需统一,硬件、应用接口、数据共享应相互兼容
480 2022-09-26
对于漫威影版宇宙,多少看过几部作品的影迷应该都是很清楚,漫威非常喜欢在影版中加入一些有意思的“彩蛋”,甚至很多时候这些彩蛋直接关系到下一部作品的开局背景设定。
近一点的就有《雷神3:诸神黄昏》中,导演给出了灭霸上线的彩蛋,承接的就是《复联3》开局阿斯加德吃瓜群众飞船的遭遇。
远一点的,就有出现在《美队2:冬日战士》中的绯红女巫和快银俩人,算是直接预示了之后《复联2》中的亮相。
而同样的,就是还有原本应该出现在《复联2》中,却被删除的关于惊奇队长的彩蛋。
其实依照漫威总裁凯文·费奇当时给出的回复,原定在《复联2》中关于惊奇队长的彩蛋在影片《复联2》快要完成的时候,“惊奇队长本来是在剧本草稿中的”。
但是为了考虑到,惊奇队长这个IP本身的对于漫威影版宇宙发展的特殊性,如果直接添加到了《复联2》中:
一方面,会将惊奇队长的IP价值削弱;
另一方面,也会让不少对漫威宇宙不是那么熟悉,仅仅是从影版宇宙开始接触漫威的粉丝一脸懵圈;
所以,这才决定到了影片收尾的时候,将惊奇队长的彩蛋撤下来。
之后将以起源性的故事剧本来对“惊奇队长”进行完整的故事铺垫和介绍,方便让更多从漫威电影入坑的观众更了解惊奇队长的来龙去脉。
典型的,就是惊奇队长本身IP支线剧情的含金量比较高。
熟悉漫威漫画的都清楚,惊奇队长本身的支线剧情在很多漫画中都有展现,当然了,其实更多的是“黑历史”了,比如:十分“迷信”异人族预言,先后导致“战争机器”、“浩克”领盒饭,甚至是最后还将钢铁侠打成了植物人。
所以这也是漫威粉丝不喜欢惊奇队长的原因。
但与此同时,从侧面也验证了惊奇队长本身的IP价值含量超高,作为漫威之后的宇宙篇剧情核心角色,将惊奇队长用起源性故事展开,不论是从能力级别,还是附带的克里帝国和斯克鲁人的斗争背景都是再适合不过的了。
相信,这也是当时漫威考虑到的因素之一。
以漫威影版宇宙对惊奇队长的能力设定,提前出现的话,之后的《复联3》会很不好拿捏,而且如果在《复联2》中出现,之后的“内战”估计也很难把握,毕竟惊奇队长宇宙级别的能力摆在那里。
站哪一队,哪一队绝对稳赢。
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