华为胡厚崑:中国算力网络标准需统一,硬件、应用接口、数据共享应相互兼容
480 2022-09-26
竭力制止吧!
因为游戏是我们人类天性当中所带来的,所追求快感的一个方法,而网络游戏恰恰能更好的分享这种快感。
人天生爱玩游戏,因为它可以让我们最为一个观察者,会研究,会做一个深入思考,会交流,为什么要做怎么做。
现实社会主流消费群体已经演变为我们这些8090后出生的人,这些人都是玩游戏长大的,从小霸王到街机再到电脑等等,就这么一路长大的,游戏伴随我们的成长。
游戏能够改变我们的思维,来改造我们的工作与产品。
一个好品牌一定要会玩,一定要把它做成游戏的感觉才能够让别人跟你互动,比如支付宝和微信的理财产品相比于银行会更好玩一点,它每天都能看到收益,而银行你不问都不会告诉你。
这些都是从游戏的原理来的。
其实一个好玩的游戏它都有一个清晰、明确的目标。
比如超级玛丽,我们儿时最喜欢玩的一款游戏,吃蘑菇,拔旗子这些过程都会给我们带来快乐,但这些仅仅只是过程,而救公主才是超级玛丽明确的目标。
再比如魔兽世界,魔兽世界给我们提供一个特别宏大的目标,保护自己的部落,而相对于我们玩家,它会让我们有责任感会为一个目标努力。
而从游戏演化过来的例子也很多
比如马云,我要让天下没有难做的生意,多么宏伟的目标啊,当然也很明确,从阿里巴巴,到淘宝,再到支付宝,这一切的一切何尝不是有鲜明的目标,能够跟他人有关的目标,跟社会和他人有拉动作用的目标。
再比如LOL,一个游戏却联动一代人,从世界赛再到亚运会,从网吧再到电子竞技俱乐部,所有热爱这款游戏的人聚集在一起,多么庞大的群体,衍生出多少的附加财富。
所以网络游戏并不是过街老鼠,如果国家禁止网络游戏,至少当我做为家长不会反对自己的孩子玩。
相信80后的我们也一样认识这些网络游戏的人物,一起聊聊吧