slg游戏排行榜(SLG游戏到底爽在哪里)

2022-09-24 05:03

每一个男孩子都有一个“将军梦”,更有个“公主梦”——嫌麻烦。

如今“战棋游戏”的玩点,比起战略性,其实更多体现在养成上,而主流“SLG”战棋游戏,其实专业一点的叫法都是“SRPG”。

作为一类游戏,“SLG/SRPG”已经衰落。

不但新游戏很少采取这个模式,老牌经典战棋游戏也已经纷纷“走入歧途”了。


梦幻模拟战

漆原智志画了无数油腻的妹子,但是《梦幻模拟战》系列最出名的角色居然是里昂。多少人第一次玩《梦幻模拟战2》第一关敌我不分了?

如今,这个系列早已经“传说终结”,如果不是又开始做手游,基本已经被忘记了吧。

由于血量固定,攻防各种压制,雇佣兵数量繁多,再加上升级极其苛刻,《梦幻模拟战》一直保持着火纹的“封印之剑”甚至“系谱”的风格,行动之前必须深思熟虑,准确认识很多兵种才能打赢。

或许“传说终结”,就是这个系统实在难以“大众化”了……


最终幻想战略版/皇家骑士团

因为相似所以一起说。如果说《最终幻想战略版:狮子战争》策划是诚心让玩家死,那么《最终幻想战略版A》就是把玩家捧在手心里恨不得他们化了。面对着“玩家低龄化”,除了剧情走了简单纯美的风格外,难度也是大幅降低了,基本能无脑打下去。(不过FFTA2的伊璐雅还是比FFTA那几个能被无脑单挑死的BOSS难点)

你能想象最终BOSS可以被无脑几下怼死的“战略游戏”吗?

而《皇家骑士团》系列,已经没什么可能出续作了……


超级机器人大战

《机战V》开始敌人回合也能用精神,难度已经一再降低了。(就这样还有说难的玩不下去的)现在《机战》的招牌早已经从机体变成了乳摇。

(而且文案写假想科学都写烦了,直接上魔法了……)

同样,还有一个很类似机战的《SD高达G世纪》系列,更是彻头彻尾的做高达牌养成游戏了。最近几款作品“养成”到什么地步呢?只要你愿意刷,别管小铁球还是扎古2都能无双。


火焰纹章

《火焰纹章IF》除了人死后可以复活外,还可以泡温泉、结婚、生孩子。(哦对,还很自作聪明的锁乱数,“专业研究”里凹点占了一半的游戏搞这套……)



战棋游戏的衰落是必然的。

随着玩家越来越挑剔,品位越来越高,“战棋游戏”的RPG养成性质越来越重,战略属性却越来越差了。而现在,“战棋游戏”实际上早已经衰落了。——这一代玩家普遍并不觉得“战棋游戏”爽在哪里。

或者说,玩家现在喜欢干的事,就是培养一两个强力角色,然后一路碾下去。

其实“战棋游戏”的崛起,还是因为早期平台处理机能不足,处理不了一个屏幕敌人太多的情况。毕竟,每个“怪”除了图形外,还包括一整套AI,数据,放的技能也是每个“子弹”都要进行判断的。就MD平台《光明力量2-古代封印》放技能都会微卡的程度,ARPG做成《光之继承者》已经是极限了。(其实就连GBA平台,诸如《新约圣剑传说》等ARPG,同屏敌人数量也不多。)

而SRPG就没有这种问题,因为角色是分步行动的(《魔界战记》等除外),一时间处理的数据很少。可以相对容易的处理“一场战斗很多个敌人”的场面,操作简便,战略性较高,早期的玩家因此不会感到厌烦。

然而,时代已经过去了。如今,在“战略”和“指挥”的上限上,RTS做的更为成功。(你能想象挨个分步操作几十只小狗和飞龙吗?)而“养成”方面,愈发缺乏耐性的玩家更倾向于玩RPG、ARPG等更加简单暴力的游戏。

除了一些小众和indie游戏外,现在已经很少有公司继续开发SRPG。原因自然是玩家普遍的选择。

“SLG”的时代已经过去了。

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