红警共和之梦(曾经开发红色警戒的西木公司,是如何由崛起到崩溃的)

2022-09-24 03:05

如果要说美国最烂公司的话,想必很多人第一时间会联想到大名鼎鼎的美国艺电(简称:EA),那么,作为一个拥有《FIFA》、《战地》以及《极品飞车》等十分优秀的游戏作品的游戏公司,为何EA还会荣获全美最差游戏公司的称号呢?今天我们就来好好说说这个话题。

我们翻看EA的资料就会发现它也算得上是一个老牌的游戏公司了,公司诞生于1982年,发展到现在已经走过了将近36年的时间了,隔壁家的育碧还比他小四岁,要叫它哥哥,所以,如果要说公司的发展历史的话,那EA绝对可以说是当之无愧的老司机。

而如果要说他的事情,就不得不聊到曾经开发过《命令与征服》以及《红色警戒》的开发商西木工作室了,他们开发的《命令与征服》可以说是全世界最畅销的即时战略游戏,即便你没玩过这款游戏,估计也听过这款游戏的大名吧!尤其是《红色警戒》,直到现在都是网吧装机必备。

当时的西木绝对算得上是当红辣子鸡,在98年的时候,西木被EA用1.2亿美元的天价从当时西木的母公司维珍国际收购过来,完成收购后他们强行将西木工作室又独立出来一家公司:Westwood太平洋公司(简称西木工作室太平洋分公司),由西木的两任创始人分别管理总部和分部,其实EA的想法就是让西木内部互相竞争。

当时的西木也没让EA失望,推出的《命令与征服:泰伯利亚之日》给EA带来了巨大的增值收益,这让当时的西木更是成了EA旗下一个响当当的王牌游戏工作室,可当时的西木总部和太平洋分部不在一个地方,两部门只能分别负责开发不同的游戏,这也为接下来EA解散西木埋下了伏笔。

当时的西木工作室负责人布瑞特就曾经想过将总部和分部合并在一起,可这个却遭到了EA的拒绝,后来西木总部制作的《帝王:沙丘之战》和《命令与征服:叛逆者》遭遇到了全所未有的惨败,而分部这边开发的《红色警戒》以及资料片《尤里的复仇》却取得了巨大的成功,这让EA更加偏向于当时的西木太平洋分部。

当时的EA从西木总部这边调走了大量的人员到太平洋分部去,此时的西木工作室早就名存实亡,到了后来,EA索性直接将西木分部改组成为EA太平洋分公司,到了03年的时候,随着西木创始人和EA的合同到期,EA索性直接解散了西木工作室,这让不少西木的老粉丝对EA大为不满。

隔壁《荣誉勋章》的开发商Danger Close也是一个例子,早前的它们只是属于梦工厂旗下的一个互动娱乐部门,因为《荣誉勋章》的火热,让当时的EA给盯上了。

在EA收购之后,成员改组成了EA洛杉矶分部,推出的游戏虽然很火,但是,由于EA总是干涉游戏的开发进度和内容,这让当时不少的成员大为不满,于是,后来他们从这个工作室出走,到了动视,成立了IW工作室,这个工作室以后有机会再聊。

这直接导致了工作室人才流失,随后开发的《荣誉勋章》续作表现不佳,因此遭到了EA的雪藏,直到10年,这家工作室被改组成了Danger Close,并且开发了《荣誉勋章:战士》。

可遗憾的是这部作品的表现也不怎么样,这让EA大为恼火,在13年正式解散了这家游戏工作室,成员大部分被裁员,只有少部分去了EA旗下《战地1》的开发商DICE。

所以,纵观EA肢解这两家工作室就可以看得出来,这家公司充满了商业公司的冷酷与无情,不过,这也不能完全怪EA,毕竟作为一家老牌游戏公司,能够存活36年,到现在都没有垮掉,很大程度上也是得益于自身十分优秀的商业运营。

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